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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

401. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 44%]

...{       planeMat.albedoTexture = tex;     }));     //设置纹理平铺和偏移     var tilingOffset = planeMat.tilingOffset;     tilingOffset.setValue(5, 5, 0, 0);     planeMat.tilingOffset = tilingOffset;     //设置材质     plane.meshRenderer.materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

402. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 44%]

...source/VideoTexture" VideoTexture Class VideoTexture VideoTexture 多媒体纹理 Hierarchy BaseTexture VideoTexture Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG _videoTexturePool Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

403. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 43%]

... Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:148 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:152 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void transmissionColor get transmissionColor(): Color set transmis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

404. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...生变化(除非在代码中进行状态改变)。 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数。 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 label ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

405. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 43%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

406. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选框组的文本标签集合。可根据文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

407. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 43%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

408. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 42%]

...只是一个 粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可作为动画帧进行播放的一组单独子图像。是不是laya不支持该功能? 2021-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 把粒子放在3D空物体下,不要放在2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

409. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 42%]

... Font descriptor | 字体描述文件,必须要选择 xml | | Textures | 纹理图片格式,必须要选择 png | #### 第六步:导出位图字体 完成以上这些配置步骤后,就可以导出位图字体了。 选择菜单栏的 `Options`-> `Save bitmap font as…`,如下图所示:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 41%]

...ector4): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115