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物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你是使用原生物理引擎,与layaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是物理引擎精度问题,我们使用的是物理引擎的结果。这个改不了 推荐用碰撞过滤来避免与player碰撞。 2019-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
关于导入的物理引擎库cannon.js的问题 我在使用cannon.js来添加物理引擎,但是很多问题实在不知道怎么解决,有没有大神可以请教一下。 比如:如何把cannon.js新建好的添加到laya的模型上实现重力?怎么联系两个不同的类? 2018-05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180513
...ror processing launch: Error Could not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求助关于TiledMap的版本问题 iphone自带浏览器页面怎么锁定 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 matter 物理引擎 真机调试报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180624
...所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 因为默认的worldRoot 是stage 移动了弹窗也会跟着运动 就不能居中了 如果重新设置了worldRoot 然后去移动worldRoot 会出现物理世界固定 显示物体 却在动 怎样让舞台固定 物理世界运动? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 我这个小项目有两个问题, 1.就是我这个 网格模型 (前两张图)添加碰撞器在u3d里面是静止不动的,但是在laya3D里面就放不平整,会动。如图启动游戏,星星就会从圆柱上掉下去,而我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? 按我的理解,物理更新应该跟帧率无关,Unity也是这样做的。 Laya这样设计的目的是什么? 附件 : --> 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
3D物理引擎实现类似constraint方法 Unity的物理引擎Rigidbody有提供constraint机制,用于锁定住某一个轴向的旋转或位移, 但是laya的物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己在onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714