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大约有 1,718 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

401. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 73%]

2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? 这是一个2D的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发触发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的.  于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

402. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 73%]

...ror processing launch: Error Could not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求助关于TiledMap的版本问题 iphone自带浏览器页面怎么锁定 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

403. isTrigger碰撞还是有问题 [ 73%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是物理引擎精度问题,我们使用的是物理引擎的结果。这个改不了   推荐用碰撞过滤来避免与player碰撞。 2019-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

404. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 73%]

2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

405. 物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? [ 73%]

物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你是使用原生物理引擎,与layaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

406. 关于导入的物理引擎库cannon.js的问题 [ 73%]

关于导入的物理引擎库cannon.js的问题 我在使用cannon.js来添加物理引擎,但是很多问题实在不知道怎么解决,有没有大神可以请教一下。 比如:如何把cannon.js新建好的添加到laya的模型上实现重力?怎么联系两个不同的类? 2018-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180513

407. 如何禁止引擎自动生成viewport标签 [ 73%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 matter 物理引擎 真机调试报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180624

408. 如何获取unity导出的摄像机 [ 73%]

...所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

409. 来看下我这个3D物理项目,项目很卡 [ 73%]

来看下我这个3D物理项目,项目很卡 我这个小项目有两个问题, 1.就是我这个 网格模型  (前两张图)添加碰撞器在u3d里面是静止不动的,但是在laya3D里面就放不平整,会动。如图启动游戏,星星就会从圆柱上掉下去,而我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

410. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 73%]

移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 因为默认的worldRoot 是stage 移动了弹窗也会跟着运动  就不能居中了 如果重新设置了worldRoot 然后去移动worldRoot  会出现物理世界固定  显示物体 却在动 怎样让舞台固定  物理世界运动? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214