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...canvas上显示的更清晰 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? text的描边总觉得不清晰 3D模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...里的this._cacheRootBone非空,但是上面transform是空的 这个精灵是 SkinnedMeshRenderer绑定的RootBone的对象。 下面是.lm文件 { "type":"SkinnedMeshSprite3D", "instanceID":74, "props":{ "name":"胳膊节点001", "active":true, "isStatic":false, "layer":16, "position":[ 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015
... 进入游戏5秒钟的时候会触发回调 执行cleartextureres 因为精灵还在stage上 依然需要渲染 马上又会去recover纹理 在浏览器里没有问题 放到安卓机上就有问题了 我是用app构建打的android stuido的包 Main.zip 2019-02-19 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190216
...的拍照和上传功能吗 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 问题状态 最新活动: 2019-10-11 11:00 浏览: 1988 关注: 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
...合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就是一个drawcall 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****155 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...持spine。 136*****142 • 2024-06-29 00:42 升级到3.2后之前设置的精灵纹理失效了,所以画质看起来不一样了,一坨一坨的
来源: Laya_社区 发布时间: 20240615
...支持,代码://初始化LayaAIR环境 Laya.init(1000, 800); //创建精灵 var sp:Sprite = new Sprite(); //创建渐变 var gradient=Browser.context.createLinearGradient(0,0,80,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"red"); sp.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, gradient); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...放进去,重新导一遍图片就行了,以后默认导入图片都是精灵纹理 @IEditorEnv.regAssetProcessor() export class ImageLoader implements IEditorEnv.IAssetProcessor { onPreprocessImage(aassetImporter: IEditorEnv.IImageAssetImporter): void | Promise<void> { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240620
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial =...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,将其自动放置到舞台中央。在学习Laya时发现Laya的Sprite精灵是默认没有尺寸的,加载的图像也没有尺寸这个属性,请问各位是如何解决类似需求的呢?只有getBounds()这一种方法吗?有没有更优雅更节省资源的方式呢?在此求教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810