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... Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMonkey = this.scene...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ded)); c.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/) d. 6.完整代码如下所示: //初始化引擎Laya.init(550,400);//自定义文件名称this.mFontName = "diyFont";this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont();//这里不需要扩展名,外部保证fnt与p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
... let material = ShurikenParticleMaterial.load("resources/Assets/ArtResources/Effects/Materials/Effect_yu_jinbi_xulie.lmat"); super(material); { let s = this.particleSystem; s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...dChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as MeshSprite3D; //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ndroid Studio打开构建后的工程。 打开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图1:  图1 JSDebugMode的取值和含义如下: |取值|含义| |:--:|:--:| |0|关闭调试功能| |1|Debug/Norma...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as Laya.MeshSprite3D; //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var la...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...字体 1.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/),要保证两个文件名相同,如 test.fnt、test.png,这样就自动注册了名为 test 的位图字体。  2.将要设置位图字体的文本组件的 font 属性值设置为已导入编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...n/ff551fdd loader callback cost a long time:183 url=res/3d/monster/Assets/ResourcesData/monster/mon_neilongga/mon_neilongga-walk.lani 08-20 16:53:50.990 309-2557/? E/Fence: Throttling EGL Production: fence 119 didn't signal in 3000 ms 08-20 16:53:51.010 391-391/? E/raw_hw_default: open /dev/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...aya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.meshRender.materi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620