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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

401. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 44%]

... 你不需要自己去打图集,你把转换后的swf的资源放到laya/assets/xxx文件夹下,IDE发布的时候会根据放置资源的目录去自动打图集

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

402. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test文件夹,可以看到预留的图形,供测试物理引擎用, 在编辑模式下,按f9可以勾选显示或不显示物理辅助线。如图: ![图1](img/test.png) 点击确定后,在场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

403. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

404. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

... Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMonkey = this.scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

405. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 42%]

...ded)); c.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/) d.   6.完整代码如下所示:   //初始化引擎Laya.init(550,400);//自定义文件名称this.mFontName = "diyFont";this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont();//这里不需要扩展名,外部保证fnt与p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

406. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 42%]

...          let material = ShurikenParticleMaterial.load("resources/Assets/ArtResources/Effects/Materials/Effect_yu_jinbi_xulie.lmat");             super(material);             {                 let s = this.particleSystem;                 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

407. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...dChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as MeshSprite3D; //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var layaMon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

408. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 41%]

...ndroid Studio打开构建后的工程。 打开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图1: ![](img/android_debugmode.png) 图1 JSDebugMode的取值和含义如下: |取值|含义| |:--:|:--:| |0|关闭调试功能| |1|Debug/Norma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

409. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 41%]

... Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as Laya.MeshSprite3D; //省略调整猴子的代码..... //设置静态网格猴子产生阴影 staticLayaMonkey.meshRenderer.castShadow = true; //获取蒙皮网格猴子 var la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 41%]

...字体 1.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/),要保证两个文件名相同,如 test.fnt、test.png,这样就自动注册了名为 test 的位图字体。 ![9](img/9.png) 2.将要设置位图字体的文本组件的 font 属性值设置为已导入编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114