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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

401. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 42%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/api/laya/map/TiledMap.html     看api把limitrange:boolean 填true 有变化没有。 2018-06-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 谢 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

402. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...,如图 1-7 所示。 (图1-7) 1.7 物理系统 LayaAir 默认集成 Box2D 物理引擎,同时提供 JS 版本与 Wasm 版本,开发者可根据需求自行选择,如图 1-8 所示。 (图1-8) 开发者可自行选择JS或Wasm版本,甚至可以自定义2D物理系统(具体可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

403. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 41%]

...tween 里面的update 没有进度回调   相关链接 : https://ask.layabox.com/question/50660   https://ask.layabox.com/question/50511   https://ask.layabox.com/question/50419   https://ask.layabox.com/question/50319   https://ask.layabox.com/question/50166   https://ask.layabox.com/questio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

404. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D物理引擎的使用参考《2D物理编辑》文档,3D物理引擎的使用参考《3D物理编辑》文档。 当然,开发者也可以自己将其它第...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

405. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 41%]

...本域 | textarea_ | area_ | | Button | 按钮 | button_ | btn_ | | CheckBox | 多选框 | checkbox_ | check_ | | Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框按钮组 | radiogroup_ | -- | | VSlider | 垂直滑动条 | vslider_ | -- | | HSlider | 水平滑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

406. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 40%]

...错,有无官方例子下载? DrawPie例子中无法显示遮罩区域 box2d 入门例子 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

407. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

408. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...ontrols = gui.GRoot.inst.getChildByPath("MainView.topButtons.playControlls.Box"); let btn = playControls.getChild("packUI"); //获取运行预览的播放按钮 if (!btn) { btn = playControls.addChild(gui.UIPackage.createWidgetSync("~/ui/basic/Button/FlatIconButton.widget")); btn.name = "packUI"; bt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

409. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 40%]

...本域 | textarea_ | area_ | | Button | 按钮 | button_ | btn_ | | CheckBox | 多选框 | checkbox_ | check_ | | Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框按钮组 | radiogroup_ | -- | | VSlider | 垂直滑动条 | vslider_ | -- | | HSlider | 水平滑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 40%]

...本域 | textarea_ | area_ | | Button | 按钮 | button_ | btn_ | | CheckBox | 多选框 | checkbox_ | check_ | | Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框按钮组 | radiogroup_ | -- | | VSlider | 垂直滑动条 | vslider_ | -- | | HSlider | 水平滑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714