• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,014 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

401. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 70%]

...onInheritanceEmission ObjectImplements laya.d3.core.IClone, laya.resource.IDestroy Emission 类用于粒子发射器。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Emission  emissionRate : int 获取粒子发射速率。 Emission  enbale : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

402. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 70%]

...onInheritanceEmission ObjectImplements laya.d3.core.IClone, laya.resource.IDestroy Emission 类用于粒子发射器。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Emission  emissionRate : int 获取粒子发射速率。 Emission  enbale : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

403. 如果执行打开窗口再关闭这个窗口引擎就会报错 [ 70%]

...引擎就会报错 引擎就不能内部判断一下这个窗口是不是destroyed吗? 是就不执行后面的逻辑,不是再继续执行   例子随便创建个view 里面放几个图片. 在main函数里打开这个界面,再立即关闭这个界面.就会出问题.   这个问题,我们需求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

404. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 70%]

...e tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

405. laya.ui.ProgressBar [ 70%]

...用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

406. laya.physics.CircleCollider [ 70%]

...度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

407. 老是弹出小广告,是不是http劫持呀,有破解方法吗? [ 70%]

...lip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

408. 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 70%]

...显示的时候是不会触发 HIERARCHY_LOADED 的。 但是在 sprite.destroy() 销毁自身后,第二次 load 的时候又会触发 HIERARCHY_LOADED ,这使我无法在两次不一样的条件下轻松的获取子节点。 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

409. laya.d3.webxr.core.WebXRInput_API3.0 [ 70%]

...EBXRINPUT HANDNESS_LEFT HANDNESS_RIGHT Methods addAxisEvent addButtonEvent destroy event hasListener off offAll offAllCaller offAxisEvent offButtonEvent on once Constructors constructor new WebXRInput(handness: string): WebXRInput Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:60 Parameters handness: s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

410. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 70%]

...e tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115