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... = null, ignoreCache = false, useWorkerLoader = ILaya.WorkerLoader.enable) { if (!url) { this.onLoaded(null); return; } 然后进到this.onLoaded(null) onLoaded(data...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
...detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Comp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...新加载。 Default value useWorkerLoader: boolean = ILaya.WorkerLoader.enable Returns LoaderManager 此 LoaderManager 对象本身。 off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...m.vivo.vs I/chromium: [INFO:library_loader_hooks.cc(106)] Chromium logging enabled: level = 0, default verbosity = 0 10-13 17:31:15.891 6514-6514/com.vivo.vs I/BrowserStartupController: Initializing chromium process, renderers=0 10-13 17:31:15.891 6514-6514/com.vivo.vs W/art: Attempt to remove local...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...在IDE的项目设置中,可以对支持多光源做设置 (图7-1) Enable Multi Light:是否支持多光源 Max Light Count:最大支持的光源数量,目前最大是50 Light Cluster Count: X、Y、Z轴的光照集群数量 X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...化的范围,雾化的颜色 5.2 代码使用 //雾化代码 this.scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 this.scene.fogColor = new Laya.Color(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 this.scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 this.scene.fogRang...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这种支持。如图4-2所示,在页面中搜索 "WebGPU"。设置为“Enabled”后,重启浏览器。 (图4-2) 五、启动页 启动页是指,在游戏开始前,显示的图标。如果不进行设置,则会使用引擎默认的图标。开发者可以自定义图标,如图5-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...CTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104