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大约有 1,034 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

401. laya.events.Event [ 73%]

...EMPTY : Event[static] 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。Event  END : String = end[static] 定义 end 事件对象的 type 属性值。Event  ENTER : String = enter[static] 定义 enter 事件对象的 type 属性值。Event  ERROR : String = error[static] 定义 erro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

402. laya.ui.Image [ 73%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

403. laya.ui.TextArea [ 73%]

...本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

404. laya.ui.Panel [ 73%]

...响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

405. laya.ui.TextArea [ 73%]

...berY轴锚点,值为0-1Component asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

406. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 73%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

407. laya.display.Input [ 73%]

...本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Text borderColor :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

408. laya.d3.core.light.SpotLight [ 72%]

...D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

409. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 72%]

...做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202

410. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 72%]

...andom要均匀一些。 PBRMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _ad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929