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大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

401. 解决LayaAirAs3项目中使用JS版本的protobuf通讯框架无法发布flash版本的解决方案 [ 51%]

...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-04-03 12:53 浏览: 4321 关注: 10 人 cuixueying • 2016-12-14 18:25 用最新版本即可,没有版本限制,如果遇到问题我们可以随时沟通! wt199311...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

402. 新手请问下如何开启Laya3D的physics [ 51%]

...? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2019-03-21 18:24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

403. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 51%]

...了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

404. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 50%]

...addChild(this.spe); ----------------------源码-------------------------- import Shader = laya.webgl.shader.Shader;     export class coolDownShader extends Shader {         /**          * 当前着色器的一个实例对象。          */         public static shader: coolDownS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

405. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 50%]

...行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(G...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

406. LayaBox进阶之UI管理类 [ 50%]

..., 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,   import { LogUtil } from "../util/LogUtil";  /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let _proto:any;  _proto = Laya.Scene.prototype; _proto.createView = function(view:Object){ if (view &a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

407. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 50%]

...ility.ts:4:18 Currently module for 'liblaya.so' is not verified. If you're importing napi, its verification will be enabled in later SDK version. Please make sure the corresponding .d.ts file is provided and the napis are correctly declared. WARN: ArkTS:WARN File: /Users/HonestQiao/Documents/Laya/La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

408. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 46%]

...场景为maskDemoUI,![图9](img/10.png) 主类代码如下 ```javascript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

409. 自定义shader-地形shader [ 46%]

...alDefine("CUSTOM_LIGHTMAP"); } } new Shader_Terrain;package shaderModule { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

410. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 45%]

...行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715