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...ndingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camera = this.camera; //添加碰撞事件脚本 this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(ColliderScript); //添加刚体组件 this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.Rigidbody); //添加键盘事件 Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN, this, onKeyDown); t...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 006课 脚本化与事件系统 007课 动画编辑基础 009课 骨骼动画与帧动画 007课 资源加载之进度条 008课 遮罩、滤镜 009课 缓动动画与音频 010课 美工手绘基础 011课 数据结构与存储(一) 012课...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...器。当设置为true时,表示为传感器,此时能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应。 ##### 碰撞体标签 `label`  (图4-6) 碰撞体标签与刚体标签一样,当自定义了标签名后,用于项目代码中识别控制。 label属性的默...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 4.操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...ir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 如何实现微信登录? 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...该属性,设置为传感器后,可以检测到与其他物体的碰撞事件,但不会对这些物体产生物理的碰撞影响。 例如,可用于监测角色是否到达某个特定区域导致游戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010