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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

401. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 52%]

...(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。    2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

402. 新版unity插件导出场景加载报错 [ 52%]

...错 Uncaught TypeError: Cannot read property '_vertexBuffers' of null at MeshRenderStaticBatchManager.__proto._compare (laya.d3.js:25390) at MeshRenderStaticBatchManager.__proto._partition (laya.d3.js:6497) at MeshRenderStaticBatchManager.__proto._quickSort (laya.d3.js:6520) at MeshRenderStaticBatch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

403. Spine使用filters 无效 [ 52%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 带mesh的滤镜不起作用  2018-06-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 拿demo来看有没有效。 2018-06-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 AX 赞同来自: 代码就是参考例子里面的那个,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

404. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 52%]

...多,请问此部分有没有解决方案? 如题,龙骨动画没用mesh,创建了很多alpha补间动画,导出后在1.0引擎跑,drawcall就会增加好多,而删除这些alpha补间则不会上升,项目比较繁杂,不能升级到2.0。对于1.0的引擎有没有解决方案 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

405. unity导出的模型在laya中显示错误 [ 52%]

...始是在3dsmax中做的,但是unity不能识别材质的顺序(一个mesh有多个材质),于是把fbx导入blender中调整后再导出。 附件 : --> MaterialTest.zip Laya2.5_.zip 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

406. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...ction(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPano...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

407. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

408. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

... ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

409. Property 'BoxMesh' does not exist on type 'typeof Laya' [ 51%]

Property 'BoxMesh' does not exist on type 'typeof Laya' 官方文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-0​   // 添加自定义模型     var box:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1));运行报错Property 'BoxMesh' does not exist on type 'typeof Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

410. 关于3d的碰撞检测 [ 51%]

...形了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.MeshCollider = field.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316