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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

401. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 45%]

...ctangle, completeHandler: Handler, viewRectPadding?: Rectangle, gridSize?: Point, enableLinear?: boolean, limitRange?: boolean): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:160 创建地图 Parameters mapName: string JSON文件名字 viewRect: Rectangle 视口区域 completeHandler: Handler 地图创建完...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

402. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 42%]

...umber vid: number Returns void _drawLines _drawLines(x: number, y: number, points: any[], lineColor: any, lineWidth: number, vid: number): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:437 Parameters x: number y: number points: any[] lineColor: any lineWidth: number vid: number Returns void _drawPa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

403. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 42%]

...ar SoundManager = laya.media.SoundManager; var Pool = laya.utils.Pool; var Point = laya.maths.Point; var Tween = laya.utils.Tween; var LocalStorage = laya.net.LocalStorage; var SoundManager = laya.media.SoundManager; var Config = { //游戏宽 高 GameWidth : 852, GameHeight : 480, //游戏速度 sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

404. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...字; version: 版本号; description: 对项目的描述; entry point: 项目的入口文件; test command:项目启动的时候要用什么命令来执行脚本文件; git repository:如果要将项目上传到git中的话,那么就需要填写git的仓库地址(这里就不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

405. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 38%]

...与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

406. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 37%]

...onent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

407. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 36%]

...onent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

408. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 34%]

...is.scoreTxt = null; this.score = 0; //物品碰撞检测坐标点 this.itemPoint = new Point(); RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

409. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 33%]

...ar bitmapScale = tCurrBitmapFont.fontSize / this.fontSize; } if (this._clipPoint) { graphics.save(); if (tCurrBitmapFont && tCurrBitmapFont.autoScaleSize) { var tClipWidth = 0; var tClipHeight = 0; this._width ? tClipWidth = (this._width - padding[3] - padding[1]) : tClipWidth = this._textWi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

410. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动画数据,需要在导出前确定挂点位置,并在相应的挂点骨骼下添加非空节点,进行占...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714