• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 908 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

401. 继承Dialog 的类视图。都是默认可以拖动的嘛?如果是,怎么让他不响应拖动,自定义拖动事件处理呢 [ 61%]

...信 Tang 赞同来自: dragArea = "0,0,40,40"; 经测试,设置了这个属性,则窗口会变得可拖动 2016-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Tang 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

402. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 project.config.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息。 my-adapter.js: 支付宝小游戏适配库文件,用于适配支付宝小游戏。 三、使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

403. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

404. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 61%]

...对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内,该属性的说明如图1所示: ![1](img/1.jpg)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

405. Handler 未定义 [ 61%]

...示未定义,如图 '通过静态类型为 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 为什么提示 PLAY方法未定义 按照话题里的来写关系链,然后在微信运行中显示__JS__未定义 layaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

406. 文件类型lav [ 61%]

...data是这种格式,地图显示有误 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 微信小程序 发布后缺少app.json文件 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2019-06-03 18:47 浏览: 741 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

407. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

408. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

409. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 61%]

...周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 Static RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STAT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

410. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 61%]

...ite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例和其高度图属性。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513