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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

401. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 59%]

...ors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

402. Uncaught TypeError: Failed to execute 'dispatchEvent' on 'EventTarget [ 59%]

...Uncaught unknown animationClip version. 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined 脚本重命名后报Uncaught Can not find class 错误 Uncaught Can not find class srcipt/game/Game_App.ts 导出微信报错Uncaught (in promise) gameThirdScriptError 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

403. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 59%]

...ULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 0)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 20)); camera.transform.rotate(new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

404. canvas 部分截图 [ 59%]

...出现模型穿透和透视bug! 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-11 11:55 浏览: 1542 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

405. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 59%]

...rite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

406. 挖去矩形中间部分 [ 59%]

...显示不全,下部分被截掉 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 问题状态 最新活动: 2019-10-29 16:45 浏览: 468 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

407. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 59%]

...ory=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())); earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //加载地球贴图 Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

408. oppo小游戏分包,加载资源不成功的解决办法 [ 59%]

...1-01-18 12:46 @小黄猪:我都知道直接instantiate 预制体。先Laya.Scene3D.load .lh文件,然后保存到全局预制体里,然后用的时候直接instantiate。没遇到过闪屏的问题。你这算是拷贝吧。 小黄猪 • 2021-01-18 14:07 @1588923133用户:是的,先load,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

409. 关于3D UI的例子 [ 59%]

...laya里实现,一个文件搞定 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过那些例子了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210113

410. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

...ory=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())) as Laya.MeshSprite3D; earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714