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对应不规则的progressbar背景设置九宫格后bar的位置调整无效 该怎么处理? 如题 看图: 在uI编辑器拖到界面的显示效果 实例化出来的效果 实例化出来bar的位置不是我想要的位置,这种该怎么处理呢? 附件 : --> 2017-02-16 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
可否在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,设置最大宽高比? 请问是否有一种分辨率适配方式,在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,如果浏览器的宽高比超过一定值,也就是宽度大到一定程度过后,舞台就不再继续缩放,而是把左右两边空出来,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 Laya的骨骼动画运行的原理是基于时间点来的,实际上并没有帧的概念,或者说“帧”在这里的意义不大(懵逼),停留在某一帧实际上就是停留在某个时间点。假设源文件的播放速度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210527
dialog 关闭效果在哪里关闭啊,文档上是说通过设置manager.popupEffect和manager.closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,,但是都找不到这2个东西啊 2017-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170507
laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? 相机代码: camera.removeAllLayers(); camera.addLayer(Layer.getLayerByNumber(10)); camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 3d精灵的设置: var eff:Sprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
layaIDE中 sprite中设置mask IDE 假死 layaide mask 使用中 大图 不在 mask范围中,ide报错,假死,必须重新打开ide 设置mask属性,然后鼠标点击周边区域 ide假死,可以选其他,但都打不开。 重新打开后,mask 错误 scene为全黑。 此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627
打包到ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 如题,我特别喜欢使用sprite.texture = loader.getRes(url)的方法来修改已创建的sprite上的显示图片,但在打包以后发现这个方式没有改变其显示,一开始我以为是资源没有找到,但后来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! 如果是新建,且没有赋值的情况下(即默认生成的时候值是0,0,100,0)确实不会报错,但如果是已存在,比如先设置sp.getComponent(ChainCollider).points = "25,25,50,50";运行后,再改变值时(如果一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130