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大约有 621 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

401. 关于骨骼动画的复用问题 [ 53%]

...画加载都正常代码没有报错,请指教! let pangziAnimator = sp.getComponent(Laya.Animator); Laya.AnimationClip.load("res3d/scene/Assets/FBX/zj_nan_01/boy@animation-idle_show.lani",LayaWrap.creatHandlerCall(this,(aniClip)=>{ //创建动作状态 let state1 = new Laya.AnimatorState(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

402. LayaAirIED我从1.8.0 beta版本升级到了2.0.0 beta5版本代码出现异常 [ 53%]

...中添加了一个精灵,写法是: this.mapLayer._childs[0].addChild(sp); 后来编译器升级后这个写法报错了,说是不存在属性“_childs” 怎么解决?   附件 : --> 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

403. 精灵事件........................... [ 53%]

精灵事件........................... 1.新建一个aa类继承Laya.sprite,然后添加点击事件,如果不设置autosize为true,就不会响应点击,请问还有其他办法响应点击么 2.两个精灵重叠,点击最上面的精灵,请问怎么让上面的精灵和下面的精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

404. 半透明的矩形鼠标穿透问题 [ 53%]

半透明的矩形鼠标穿透问题 //画矩形 this.addLabel = new Sprite(); this.addLabel.graphics.drawRect(0, 730, 1440, 170, "#000000"); this.addLabel.alpha = 0.6; this.addLabel.mousethrough = false; this.addLabel.mouseEnabled = true; sp.addChild(this.addLabel); 仍然能够点击下面的按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

405. 微信小游戏使用截图分享使用Canvas.toTempFilePath(Object object)分享出去的是空白图 [ 53%]

...,所以还是没有分享图,这个要怎么结局?? var htmlC = sp.drawToCanvas(500, 400, 0, 0); var canvas = htmlC.getCanvas(); canvas.toTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: 500, height: 400, success: function (res) { wx.shareAppMessage({ imageUrl:res.tempFilePath }) } }); htmlC.destroy(); 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

406. 资源加载清除问题 [ 52%]

..., Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite  graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后加一个延时1秒,调用Loader.clearRes就清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

407. [LayaAirIDE3]在一定条件下,设置colorFilter的contrast没用 [ 52%]

...irIDE3]在一定条件下,设置colorFilter的contrast没用 设置一个sprite的contrast为-100时,本该使得sprite变成灰色,但是在一定条件下,设置contrast为-100后会什么都不发生: 首先给一个sprite赋予texture 然后给sprite赋予1个以上的filter 最后用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

408. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

409. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. 带遮罩的容器在父节点缩放不为1并且自身宽度达到某个值后,mask出bug [ 52%]

...,mask出bug 如图所示,在GameUI设置缩放后,并且addChild到sp1的红色块数量为50时,会出现黑块(红色块为10时不会出现);GameUI不设置缩放也不会出现这个问题。 附件 : --> testpro.zip 2020-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222