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...产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDownSprite(); this.spe.init(texture); //this.spe.initWithoutTexture(128, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.stage.addChild(this.spe); ----------------------源码-------------------------- imp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...: 668 关注: 2 人 Monica • 2017-10-27 11:00 Animation最终继承的是Sprite,里边有个属性是hitArea。你可以去看下对应的API unclepi • 2017-10-27 11:08 谢谢 再问一句,怎么设置中心点, 是pivotX 和 pivotY 吗 unclepi • 2017-10-26 15:59 好的。还有一个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...tionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //加载模型 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp){ //将模型加到场景上 var layaMonkey = scene.addChild(sp); })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图6...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //加载模型 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { //将模型加到场景上 var layaMonkey = scene.addChild(sp); })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****718 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...nAssetLoad)); } function onAssetLoad() { older = new Laya.Sprite(); older.loadImage("../laya/assets/comp/image.png"); Laya.stage.addChild(older); console.log(older.scaleX,older.scaleY,older.rotation,older.x,older.y, older.width,older.height,older.getBounds()....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明10、FrustumCulling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103