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大约有 2,842 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

401. 微信小游戏加载资源问题 [ 81%]

...8", callBack = null, readyUrl = "", isSaveFile = false, fileType = "") { var fileUrl; if (readyUrl != "" && MiniFileMgr.isHttpPath(readyUrl)) { fileUrl = MiniFileMgr.getFileNativePath(filePath); } else { fileUrl = filePath; } fileUrl = Laya.URL.getAdptedFil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

402. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 81%]

...turns void effectiveProperty effectiveProperty(): Map<string, ShaderDataType> Inherited from Material.effectiveProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

403. laya.d3.core.light.PointLight [ 81%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

404. 请问预制体除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? [ 81%]

... 138*****782 赞同来自: 就比如说,我第一个.prefab的格式是 { "type":"Box", "child": [ ...... ], "props":..................} 而第二个是 {  "x":0,  "type":"Box",  "selectedBox":1,  "selecteID":3,  "props":.......................... "child":  [  ......  ]  }   而且其中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

405. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 81%]

...leCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath CONFIG_MOTION_TYPE_FREE CONFIG_MOTION_TYPE_LIMITED CONFIG_MOTION_TYPE_LOCKED Accessors XMotion YMotion ZMotion anchor angularBounce angularDamp angularLimitSpring angularXMotion angularYMotion angularZMotion appliedImpulse awaked axis brea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

406. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 81%]

...turns void effectiveProperty effectiveProperty(): Map<string, ShaderDataType> Inherited from Material.effectiveProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

407. 如何使用扩展脚本增加skin属性栏位 [ 81%]

如何使用扩展脚本增加skin属性栏位 如图一,type该填什么? 附件 : --> 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 mobile3Dbin 赞同来自: type = stringdrag 2018-05-21 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

408. laya.d3.core.light.SpotLight [ 81%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

409. laya.d3.core.BaseCamera [ 81%]

...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

410. laya.display.FrameAnimation [ 81%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513