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...做到界面导出的时候,每个界面生成一个脚本代码。如果不能,为什么如此设计?我是h5新人,更加是laya新人,希望能够得到解答。谢谢。 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? 遇到一个以前有人遇到过的问题: https://ask.layabox.com/question/1066 我现在用的引擎版本是:LayaAir IDE 1.7.8 beta 例子上传了:这里再贴一段我写的例子里面的代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...承于RuntimeScriptBase、ButtonRuntime继承于ButtonRuntimeBase),就不能再统一继承某个类了。 而自定义的组件脚本类(NewScript、ButtonScript)都继承自Laya.Script,那么我们再多继承一层,可以让NewScript和ButtonScript都继承自一个新的类“Main”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Ad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...a 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
...,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能你对_划线的变量有个误解。在引擎中带_划线的变量都不能直接调用的,开发者最好使用官方正常暴露变量width和height。从你描述的问题中width和height是符合你的预期的,不清楚你是因为什么原因非要用_划线的变量,而且还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 预设怎么在代码中使用 移植了一个游戏 代码重新 写的 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 项目分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...来资源 这个是怎么回事? Unity导出模型资源可以加载但不能被复制? 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-11 19:41 浏览: 1583 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110