• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

401. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 47%]

...件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设置器中的九宫格设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

402. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

403. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

404. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

405. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 45%]

...:21 浏览: 2957 关注: 5 人 Laya_Aaron • 2018-07-23 17:14 这个有给指定 hitarea 吗? 158*****197 • 2018-07-23 17:20 设置了size和hitarea也不起作用 试过的 158*****197 • 2018-07-23 17:40 @Laya_Aaron:项目在上面提问中上传了 麻烦空余时候帮我看一下 谢谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

406. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 44%]

...数Worker() ​ 该构造函数创建一个 web worker,它能执行位于指定 URL 上的脚本。脚本必须遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): ​ 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

407. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...组(group)值等于0或者值不相等时,使用2的幂次方值来指定碰撞类别。此属性接收位字段,范围为[1,2^31]内2的幂,共有32种不同的碰撞类别可用。 > 按2的幂设置值不是强制规定,不按这个规则取值,不会引发报错,但是需要提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

408. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 43%]

...去看看laya.core.js中的getRes是如何运作的。 /**     *获取指定资源地址的资源。     *@param url 资源地址。     *@return 返回资源。     */     __proto.getRes=function(url){         return Loader.getRes(url);     }   Loader.getRes: Loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

409. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...)的环境下进行编辑。 如果我们通过3D预制体编辑场景,指定了一个目标场景,相当于直接位于某个3D场景中进行编辑,这样当切换到3D场景中,就会更加符合需求。操作如图2-1所示: (图2-1) 效果如图2-2所示: (图2-2) 2.2 资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

410. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...的限制。可以通过文件提取功能,只复制4M包内的文件到指定的微信小游戏项目目录。如下图所示。 > 包体限制,分包可达8M,相关内容其它文档中介绍。本篇仅针对新手快速熟悉了解小游戏发布流程。 ![img](img/2-3.png) ![图:文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714