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大约有 412 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

401. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...第三方Canvas引擎解决这个需求。开发者可以使用此引擎制作自定义好友排行榜,然后替换掉openDataContext目录下对应文件里代码即可。 发布后,在“微信开发者工具”里进行调试,此时使用是默认工程模板,效果如图5-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

402. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 29%]

...lay delay是延迟执行时间,稍后会通过实例中延迟执行制作出文本缓动波动效果。 ### 3. 缓动实例 #### 3.1 Tween.from()实例 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符文本缓动动画。 创建TweenDemo.ts类,代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

403. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...lay delay是延迟执行时间,稍后会通过实例中延迟执行制作出文本缓动波动效果。 ### 3. 缓动实例 #### 3.1 Tween.from()实例 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符文本缓动动画。 创建TweenDemo.as 文档类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

404. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关一些东西 [ 25%]

...录 发起人 白珞琰 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条制作(ActionScript 3.0) 解决跨域相关! 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) LayaBox IDE 支持多开吗 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

405. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...观理解关节,在这个小节中,详细描述一下齿轮关节制作方式,供开发者作为参考。 首先,我们要了解齿轮关节本质,就是用一个关节马达动力来驱动所有关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

406. laya.display.Animation [ 23%]

...andler = null, atlas:String = null):Animation 加载并解析由LayaAir IDE制作动画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

407. laya.display.Animation [ 23%]

...andler = null, atlas:String = null):Animation 加载并解析由LayaAir IDE制作动画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

408. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 22%]

...----------------                   Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)              现支持属性                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建Humanoid类型骨骼动画*,Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

409. laya.display.FrameAnimation [ 20%]

...classes EffectAnimation 节点关键帧动画播放类。解析播放IDE内制作节点动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

410. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景制作导出和直接使用,导出后文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指Unity中预设导出,中文语言...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714