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unity导出的ls和lh文件发布到微信小程序,用微信开发者工具打开报错 用unity插件导出的ls或lh文件,在layaIDE下没问题,导出成微信小程序之后,在微信开发者工具(v1.02.1802080)里报错,错误为"Scene: the .lh file root type must be Scene,please...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180222
关于2d物体移动 sprite经过旋转后 怎么让它继续沿着它旋转后的朝向移动 求教! 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你需要计算一下旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
layaunity 导出动画 微信运行报错 如图,我从Unity导出动画,在layaIDE里面可以正常运行,但是发布到微信IDE里面之后就会报这个错。 请问大神如何解决, 附件 : --> 2018-10-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181002
u3d插件用scene导出.ls,载入报错 是这样的,我后面又试了一下,没有用scene导出.ls,而是用sprite3d导出.lh就可以了,我向问的是,scene导出的功能是不是不能用。 报错信息如下 附件 : --> 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
复杂模型的渲染问题 我们在战斗中需要使用比较多种类的小兵,然而单一个小兵的模型图集大小比较大,在战斗中因为图集的图层交错渲染,会导致drwacall暴涨,问一下这样有什么比较好的解决方案吗?我试过拆成单张,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
粒子特效显示不正常 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 131*****867 赞同来自: 测试DEMO在附件,特效在U3D里面显示正常 也没有用官方不支持的属性,放引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
较新的编辑器IDE导出图集时会漏掉 较新的几个编辑器IDE导出图集时,始终会漏掉很多小的jpg图片没有打包进去,而是把这些输出在了未打包目录。我尝试单个设置成“打包”,图集最大2048等都没有效果。 老版本的IDE是可以的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
模型的动态合并 问一下,模型可以做材质的动态合并吗?如果不合并网格,只是做材质合并是不是可行的? Rect[] rects = texture.PackTextures(textures, 10, 1024); 这个是unity里合并纹理的代码,laya能不能实现? 2018-01-31 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
我在用LayaAir run运行的和导出的在浏览器打开的不一样,材质用的官方的BlinnPhong材质 我用插件工具运行了一下,看到了和相机中看到的差别不大,但是导出来之后放入浏览器中,没有了材质了。 这个是用LayaAir RUN运行了 这个是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
导出微信版的时候找不到index.html 报错显示在Bin下方找不到index.html,index.html的生成路径是bin\h5\index.html,能不能更改这个加载路径 附件 : --> 2018-04-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404