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...?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d项目-unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...们的游戏逻辑状态,可能由一系列的动画状态构成。 4.1 系统状态 动画状态机创建时,会默认创建2个系统状态,如图4-1所示: (图4-1) 任何状态 AnyState:当我们需要在条件满足时,无论当前是哪个状态,都执行切换时,可以定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定义的组件脚本与基础装饰器的使用请参考《 实体组件系统》。 在自定义的组件脚本中,使用蓝图装饰器可以暴露类、函数、变量等到蓝图编辑器中。 3.1 类 需要在类定义之前使用装饰器的标识@bpClass,示例代码如下所示: cons...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..."Arial",可以通过Text.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label fontSize : int 指定...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用钢体设置防穿后仍...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
..."Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label fontSize : int 指定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rticle3D particleSystem : ShurikenParticleSystem[read-only] 获取粒子系统。 ShuriKenParticle3D pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D POSITIONSCALE : int[static] ShuriKenParticle3D ROLANGULARVELOCITYCONST : int[static] ShuriKe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...事件方法、生命周期方法等)的介绍,请参考《实体组件系统(ECS)》 2.2 UI运行时的使用 除了自定义的组件脚本以外,也可以使用UI运行时(UI组件脚本)作为项目入口的逻辑代码。 UI运行时可以独立使用,也可以与组件脚本同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。 如果想对纹理压缩了解更多,以及具体的使用方法。可以打开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..."Arial",可以通过Text.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Text fontFamilyMap : Object[s...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513