大约有 5,082 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)
[骨骼相关] BUG: 如果在 Slot 上有蒙皮,使用 setSlotSkin 图像错乱 在代码中有多处使用 setSlotSkin 进行替换。 无蒙皮时,一切正常,可以看男性人物的头部。但女性头发有使用蒙皮,无法成功。 之后又尝试了男性的武器(加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...icle_EternalLight.ts:38:44 Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read properties of null (reading 'particleSystem') at Particle_EternalLight.ts:44:55 HierarchyParser.js:375 Error: missing component type 'TrailRenderer' (in tuowei) at HierarchyParser.parse (HierarchyParser.js:287:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250731
解析sk资源报错 GameDemo.max.js:21170 Uncaught RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView 代码: package com.ppt.components.role { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; public class CombatR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
解决Laya导出时裁剪空白域导致渲染时错位的bug 在2.3.0如果你用了裁剪空白区域(可以参阅texturepacker的裁剪空白区域功能,一样的原理),在你对显示单位设置锚点后,显示有很大概率会错位。 官方Git:https://github.com/layabox/LayaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
...Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PBRSpecularMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class PBRSpecularMaterialInheritancePBRSpecularMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource PBRSpecularMaterial 类用于实现PBR(Specular)材质。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
[0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3); ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit; ③...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231107
linux执行cmd报错 type: Linux appPath: /usr/lib/node_modules/layaair-cmd/ProjectExportTools/ openProject: /home/coding/workspace/game/laya/.laya loadProject: /home/coding/workspace/game/laya/.laya assetsPath: /home/coding/workspace/game/laya/assets PageStyleManager 读取文件/home/coding/works...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
... | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalColorTextureSkinTangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalColorTextureSkinTangentInheritanceVertexPositionNormalColorTextureSkinTangent ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
layaair如何加载由不同大小的图块组成的TiledMap地图(.tsx) TiledMap示例地图创建新图块儿时设定设定块大小后每个图块都是一样大的,这种是可以正常导出json正常加载的。 现在的需求: 一个地图是由几万个不同大小的图块组成,Ti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
分包发布,static方法拿取不到。报错:类名.静态方法名 is not a function OPPO分包发布时遇到一个问题,当在index.js中最后require("./libs/laya.d3.js");时会报错Shader3D.propertyNameToID is not a function。将require该库的语句提前,则不会报错。但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201221