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...即可, 进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 (动图1-3) 1.4 胶囊偏移 centerOffset 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的中心偏移,用于控制胶囊碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2 21:35 您好,复现demo已经上传在下面。另外还有一个问题就是,2.0正式版的2D官方demo,在游戏控制脚本(即GameControl)未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版(即beta4)的库后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...ea • 2016-12-26 13:56 @cuixueying:是的, bluesea • 2016-12-26 13:56 就是报上面的错 cuixueying • 2016-12-27 15:48 你自己新建个项目,用最新的matter.js以及引擎类库,按照帖子上的步骤一步步操作看下,应该就没有问题了。如果还有问题,我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...无需注册事件。 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); //就是这里,我想移动staticMesh,但是移动不了,你们可以自己换一个模型自己测试 staticMesh.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...的例子:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Particle_T1 ) 主要就是: Laya.loader.load("SnowParticle.part", Handler.create(this, onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); public function onAssetsLoaded(settings:ParticleSetting):void { sp =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...仔细排查,发现可导出的模型与不可导出的模型唯一差别就是是否含有多通道UV。只有一个 UV 的没问题,两个以上就会导不出。 在 3DSMax 中可以在通道信息中去掉其他通道,只留一个UV通道,这时就可以正常导出了。但是在 C4D ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...微信 LM20081991 赞同来自: 只需看这个地方即可 这个地方就是测试进度条更新的地方 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议你好好看下进度条的使用文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-3-11 资源的命...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...tudio中,根本就不会被识别为Android项目,此时明显的现象就是 Android Studio菜单栏“Build”中,不会出现“Generate Signed APK...”这个选项。 所有的流程到此结束,留给遇坑的小伙伴们,主要在社区内实在没发现完整的流程,找了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
... • 2017-08-22 09:56 大哥你好 这个定位问题已经解决了 现在就是用这个代码把canvas放到了我需要的地方之后 里面元素的点击判定区域发生了位移 是想解决这么个问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715