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大约有 4,774 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

4181. 使用Cordova打包Laya的游戏时,Cordova提供的对象被截断并添加了父对象 [ 49%]

使用Cordova打包Laya的游戏时,Cordova提供的对象被截断并添加了父对象 使用Cordova打包Laya的游戏时,Cordova提供的方法被截断并添加了父元素   Cordova提供的device对象,被添加了父对象 devic,用微信插件时,wechat对象也被添加了父...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

4182. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 49%]

...该能用2.x的官方例子提供的如下代码能解决,  if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height);         else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]);         Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable();        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

4183. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 49%]

....ls文件一致,方使逻辑调用 官方详细教程地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-14     2018-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: 谢谢回答 laya有没计划类似其他3D引擎(比如Unity),内部资源自动管理释放? 2018-04-08 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

4184. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 49%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

4185. laya.display.BitmapFont [ 49%]

...ses | Index | Frames No Frames BitmapFontProperties | Methods Packagelaya.displayClasspublic class BitmapFontInheritanceBitmapFont Object BitmapFont 是位图字体类,用于定义位图字体信息。 字体制作及使用方法,请参考文章 See alsohttp://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4186. import 问题 [ 49%]

...导入)(我用typeScript improt 插件),但是报  [ts] File 'd:/LayaBox/TestPro/T12_LongJSTest/src/ModuleTest.ts' is not a module. 和 [ts] File 'd:/LayaBox/TestPro/T12_LongJSTest/src/NamespaceTest.ts' is not a module. 需要手动改成 4,5行才行。造成每次都需要滚动到类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

4187. 打包APK一直失败 装到手机上就黑屏 求一个你们可以打包的工程 [ 49%]

...两份传到群里,好多人都黑屏 我问过了  :还有http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=42&id=184你们这个详细打包过程里面不应该说明一下要修改src下代码的路径吗  ?不然谁知道啊?你们这是隐藏buff吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

4188. [LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 [ 49%]

[LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 只要开启FastRender就会复现,当然我也有把最新github上修正spine动画stop状态错误的问题,重新编译了 https://github.com/layabox/LayaAir/commit/3bca9eed195b2b1b7ef68256ed3c9332615b8309​ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241224

4189. 深圳南山 诚招H5开发工程师(中级/高级) [ 49%]

.../高级) 中级H5开发 薪资:15K-20K 职位说明: 1.使用unity和layabox进行HTML5游戏的设计、开发; 2.与项目组策划、美术人员共同讨论开发需求及设计游戏实现细节; 3. 持续迭代技术框架性能调优与兼容问题; 4.参与技术难题攻关。 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

4190. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 49%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/291 如果你引用的ui是同一个,而且这个ui已经添加过runtime,肯定都会有这个属性,如果你的ui组件是相互独立的,譬如var的命名是不一样的,你给这些单独...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928