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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

411. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 28%]

...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![25-3](img/25-3.gif)(动图25-3) ### 2.5 底部功能条 ![26](img/26.png)(图26)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

412. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![25-3](img/25-3.gif)(动图25-3) ### 2.5 底部功能条 ![26](img/26.png)(图26)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

413. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![动图25-3](img/25-3.gif) (动图25-3) ### 2.5 底部功能条 ![图26](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

414. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

... wglj2014 赞同来自: qiugaofeng 、大饼干 、WEI 崭新的新人第一次用Laya,测试Unity导出Anim后用Laya运行时_handleSpriteOwnersByClip函数中抛this._clips[clipIndex]._nodes为null的访问异常,Unity版本为2017.2.0f3,Laya引擎版本为1.7.13,请大神帮忙看看是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

415. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...用却会极大地影响性能。 如果启动Instancing,将这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

416. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...,三线性过滤在相邻的两级多级纹理(MipMap)之间再进行一次线性插值(即“两次线性插值”),从而在层级切换时获得平滑过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

417. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 12%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115