大约有 519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...ton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可以实时切换UI语言。各种分辨率自适应。一套UI适用于不同分辨率的设备。支持为编辑器组件自动生成代码。提供插件机制,可以根据项目的需要为编辑器加入个性功能。支持设计图功能,直接将设计图显示在背景,便于对照...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...下: //CameraControll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖入到属性中 @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target1: Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite3D }) public target2: Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite3D }) public target3: La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...E 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 同一个文本中字体大小不同,颜色不同 var htmlD:HTMLDivElement = new HTMLDivElement(); Laya.stage.addChild(htmlD); htmlD.innerHTML = "<font style='fontSize:30' color='#67fc2c'>测试<br/></font><font style='fontSize:20'&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161027
...示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyD...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; this.xx.right = 0; this.xx.top = 0; this.xx.bottom = 0; this.xx....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按键 模型位移工具 W 模型旋转工具 E 模型缩放工具 R 混合编辑模型 T 3.2.1 模型位移工具:W 通过快捷键W进入模型位移工具模式后,模型上会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eContainer); 这一行 区别于文档 是Laya.stage.addChild, 另外一处不同是 鼠标事件没有加在gameContainer ,是否是这两个原因 我没有demo 无法测试,你试一下 Laya_Aaron • 2017-12-13 19:20 @li970704928:你事件加在stage上了,按理说这个却别应该不大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213