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大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

411. dcc服务端应该配置怎么样的环境才能让手机客户端更新资源时能够正确的访问到 [ 66%]

...http://10.0.0.114:8900/bin/index.html     然后我在view里面隐藏了两个button,作为改变 用命令 layadcc D:/work/native_test/bin 打包   运行之前的基础apk,然后还是显示旧的view(也就是那两个button依然可见)   另外 还经常出现 05-10 18:07:04.156: I/LayaB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

412. 关于startDrag多指时有bug [ 66%]

...于startDrag多指时有bug 我发现一个sprite调用startDrag时,若两个手指按住,它的位置就会乱,是否可以解决 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

413. 水漫填充算法(floodfill) [ 66%]

...填充区域实现穿透点击? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有四元数右乘三维向量的算法? 现在的graphics 填充色透明度还可以设置吗? 或者说和背...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

414. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 66%]

...动效模板文件。这个动效模板由于是直接缩小,所以仅需两个关键帧即可,如图12所示,我们在`第12帧`将缩放属性`scaleX`与`scaleY`的值设置为`0.2`。 ![13](img/12.png)(图12) 然后,在UI页面中,将动效模板拖到`Button`组件下,并设置`playE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

415. 严重问题资源销毁[ 66%]

... 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读了资料流 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-04-15 18:10 浏览: 1246 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

416. list组件onScrollBarChange 方法有Bug吗 [ 66%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 阿琴 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? FD ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

417. layabox 获取图片非透明点方法 [ 66%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****581 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

418. List的selectedIndex为什么要对整个List重新进行渲染,个人认为这是个BUG的存在 [ 66%]

...出。 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读了资料流 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

419. LayaNative2.0设置ttf字体的方法是setFontFaceFromBuffer了吗? [ 66%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jcl_sh 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用钢体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

420. Laya3D可以自定义材质吗? [ 66%]

...格模型数据是通过laya.d3.core.MeshSprite3D展示的,他里面有两个极其重要的属性就是laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染器)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019