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...安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性在300时,就会产生出从初始y轴的100向y轴300进行运动,也就是落下的效果。与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...世界坐标与观察矩阵相乘之后得出。 Clip Space 裁剪坐标。也就是将观察坐标处理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是指曲线切线的长度。最短不能低于0,最长不能超过1。也就是上文动图2-6中,p0到p3这两个关键帧之间的长度。 注意观察动图2-9,当改变权重长度时,tips的第三行也会显示出当前权重的数值。 (动图2-9) 这里仅仅演示权重调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...后台返回前台卡顿的原因,而且,切后台时间越长,卡顿也就越久。 解决办法?限制不跳帧执行的最大次数(比如5次)。 2018-11-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lorry0509 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...性在300时,就会产生出从初始y轴的100向y轴300进行运动,也就是落下的效果。与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...照刚刚的设置,congratulate层只遮挡fight层的下半身动作,也就是上半身仍然是fight层的动作不被覆盖,下半身的动作被遮挡变为congratulate层的动作。效果如动图3-14所示。 (动图3-14) 可以看到,上半身是fight动作,下半身是congratu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,如果为了编写方便和代码提示可以自己手动写一下,API也就几个函数,自行扩展另说,拿我自己的先抛个砖declare class PomeloClient { init(params:any, cb?:Function); request(route:string, msg?:any, cb?:Function); notify(route:string, params:any); on(event:strin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...撞脉冲力,因为时间步的不一致,会导致计算的不一致,也就会导致不同帧数下的表现不一致。 3) 这两个问题同时存在,我们这边恐怕暂时也没有太好的解决方案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...程的魔力。 谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的制作方式 PS:附件是这一节的源码 附件 : --> LayaAir_简单跑酷JS版_-_01-添加场景背景.zip 2016-07-22 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722