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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

411. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 59%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 59%]

...微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2019-09-12 11:49 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

413. laya.device.media.Video_API3.0 [ 59%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

414. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 59%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. laya.display.Stage_API3.0 [ 59%]

...同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation designHeigh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

416. 手机切后台又切回来报错了 [ 59%]

...嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 如何判断是手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

417. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 59%]

...: number = 128 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:345 ide配置文件使用 _reflectionsResolution _reflectionsResolution: string = "256" Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:343 ide配置文件使用 _reflectionsSource _reflectionsSource: number = 0 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

418. laya.ui.Tree_API3.0 [ 59%]

...rnals Only exported Menu Globals "laya/ui/Tree" Tree Class Tree Tree 控件使用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 example package { import laya.ui.Tree; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class Tree_Example { public function Tree_Example() { Laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

419. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 59%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

420. [LayaAir3][3.1.4]shader蓝图好像不能选择后处理shader? [ 58%]

... Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 分享一个流光的shader SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701