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...的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 请问list如何判断已经拉到底部了 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...盖前面的,也就是说运行下来是:3s后只会出发一次finish函数。 为什么我要这样去测,假定有游戏类Game()里的init函数里 hero1 = new Hero1; hero2 = new Hero2; 分别对其调用他们的skill();(一个1.5s后触发,一个3s后触发) 语法上几乎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...orker.onmessage = function(evt:any):void { //接收worker传过来的数据函数 (this as any as WorkerLoader).workerMessage(evt.data); } } 回调函数this指向有问题 附件 : --> 2019-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...ildren。每个节点构造时启动一个frameLoop,调用自身的update函数(派生类重载之)。如果进池则clearAll(),出池重新frameLoop。 这种方式则有很多frameLoop在同时工作。我自己测试似乎后者高效一点点,但结果不精确。 我想问问哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...eHandler : Handler 当 ProgressBar 实例的 value 属性发生变化时的函数处理器。 默认返回参数value 属性(进度值)。 ProgressBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。pos是设置坐标位置的,为什么提示机身的描点,pivot()函数才是设置描点的。有点晕 附件 : --> One.rar 2016-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...om Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:611 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...分别介绍 Tween 和 Ease 类 二、Ease Ease 类定义了大量的缓动函数,以便实现 Tween 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。 我们主要看以下几种缓动效果来理解: 2.1 匀速运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014