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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图所示。 ![图](img/3.png) ### 3、如何管理项目与调试 对于创建项目、管理项目,以及发布项目(各种不同平台的发布),仍然需要在LayaAirIDE中进行,和之前的版本没有什么差别。只是编码工具剥离出来而已。 #### 3.1 LayaAirIDE编译...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。 ![1](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2016-12-09 22:33 浏览: 2233 关注: 2 人 xiaoyi • 2016-12-09 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
...thods MethodDefined By TextureCube(format:int, mipmap:Boolean = false) 创建一个 TextureCube 实例。 TextureCube _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):TextureCube[static] TextureCube generat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...常的。 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我刚开始使用layabox,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
...特效 laya插件有问题? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2020-05-20 15:20 浏览: 2407 关注: 2 人 Recovery • 2020-05-20 14:36 这个例子是100%复现的呢 157*****593 • 2020-05-20 14:41 用的就是你提供的例子,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200508
...11:43 浏览: 2908 关注: 4 人 wulilioo • 2018-12-05 11:53 2.0.0 beta5 创建默认项目,打到微信上,放真机,就报错了,音效这块确实乱 xbxxxx • 2018-12-05 13:24 这还用提供demo。。。。默认项目都不行 159*****938 • 2019-02-14 17:19 解决了吗 xbxxxx •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...mationClip呢? 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 缓动动画SKEW-Y从...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215