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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

411. laya.d3.core.particleshuriken.module.StartFrame_API3.0 [ 75%]

...huriKen/module/StartFrame" StartFrame Class StartFrame StartFrame 用于创建开始帧。 Hierarchy StartFrame Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin type Methods clone cloneTo createByConstant createByRandomTwoConstant Constructors constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 75%]

...larVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

413. laya.components.CommonScript [ 75%]

...CommonScriptInheritanceCommonScript Component Object CommonScript 用于创建公共脚本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

414. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 75%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

415. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 75%]

...larVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVel...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. laya.d3.resource.models.BoxMesh [ 75%]

...shInheritanceBoxMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 用于创建方体。 Public Properties PropertyDefined By  height : Number 返回高度 BoxMesh  long : Number 返回长度 BoxMesh  width : Number 返回宽度 BoxMeshPublic Methods  MethodDefined By  BoxMesh(long:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

417. 编译命令脚本 [ 75%]

...出现不一致的编译错误 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 微信小游戏编译报错 创建自定义组件项目编译报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

418. laya.d3.resource.models.SphereMesh [ 75%]

...nheritanceSphereMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 用于创建球体。 Public Properties PropertyDefined By  radius : Number 返回半径 SphereMesh  slices : int 获取宽度分段 SphereMesh  stacks : int 获取高度分段 SphereMeshPublic Methods  MethodDefined By  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

419. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...器的UI内容生成一个场景代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714