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...huriKen/module/StartFrame" StartFrame Class StartFrame StartFrame 类用于创建开始帧。 Hierarchy StartFrame Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin type Methods clone cloneTo createByConstant createByRandomTwoConstant Constructors constructo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...larVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVel...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
多选框组件(CheckBox)一、通过LayaAir IDE创建CheckBox组件1.1 创建CheckBox1.2 CheckBox属性1.3 脚本控制CheckBox二、代码创建CheckBox多选框组件(CheckBox) CheckBox是多选框组件,继承自Button。它由两部分组成,选择状态框及内容说明标签。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...larVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVel...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出现不一致的编译错误 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 微信小游戏编译报错 创建自定义组件项目编译报错 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...shInheritanceBoxMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 类用于创建方体。 Public Properties PropertyDefined By height : Number 返回高度 BoxMesh long : Number 返回长度 BoxMesh width : Number 返回宽度 BoxMeshPublic Methods MethodDefined By BoxMesh(long:Numbe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nheritanceSphereMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 类用于创建球体。 Public Properties PropertyDefined By radius : Number 返回半径 SphereMesh slices : int 获取宽度分段 SphereMesh stacks : int 获取高度分段 SphereMeshPublic Methods MethodDefined By ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929