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大约有 509 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

411. laya.d3.math.Rand_API3.0 [ 61%]

.../Rand" Rand Class Rand Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Hierarchy Rand Index Constructors constructor Properties seeds Accessors seed Methods getFloat getSignedFloat getUint getByteFromInt getFloatFromInt Constructors constructor new Rand(seed: number): Rand Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 61%]

...Collider Collider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

413. laya.display.AnimationPlayerBase [ 61%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

414. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 61%]

...]): Node Overrides Prefab.create Defined in laya/resource/PrefabImpl.ts:43 创建一个 Parameters Optional options: Record<string, any> Optional errors: any[] Returns Node destroy destroy(): void Inherited from Resource.destroy Defined in laya/resource/Resource.ts:235 销毁资源,销毁后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 61%]

...es Resource.__constructor Defined in laya/d3/animation/AnimationClip.ts:87 创建一个 AnimationClip 实例。 Returns AnimationClip Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

416. laya.d3.math.Vector3 [ 61%]

...r3InheritanceVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array三维向量元素数组Vector3  x : Number 获取X轴坐标。 Vector3  y : Number 获取Y轴坐标。 Vector3  z : Number 获取Z...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

417. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 61%]

...ed Public Methods MethodDefined By  Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

418. laya.display.AnimationBase [ 61%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

419. laya.ui.ViewStack [ 61%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

420. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715