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大约有 4,227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0176 秒)

411. 蒙皮and刚体动画 [ 87%]

蒙皮and刚体动画 目前的工具无法导出蒙皮+刚体动画知道这个需要啥时提供这功能,或者目前如果修改模型的前提下,是否有办法解决;   顺带提个编辑器二维码的bug;上次在群里说过,到现在有段时间了,可发现最新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

412. 请问laya 能能获取spine动画的关键帧? [ 86%]

请问laya 能能获取spine动画的关键帧? 请问laya 能能获取spine动画的关键帧?如果可以,应该如何获取? 新人,求指导   2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

413. 龙骨动画转换的时候报文件夹名和文件名一致 [ 86%]

龙骨动画转换的时候报文件夹名和文件名一致 龙骨动画转换的时候报文件夹名和文件名一致,但我的两个名字是一样的啊 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

414. Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 [ 86%]

Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 今天遇到这个输出提示 : Resources already exist 具体情况如下: 1.创建一个animation对象,加载一个序列帧图集动画, 动画地址是: P:/H5-WorkSpace/LayaTest/bin/res/AAAA/stand/0.atlas (这张atlas是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

415. 图集动画 Laya.Animation.createFrames 加载大量大图特别慢 [ 86%]

图集动画 Laya.Animation.createFrames 加载大量大图特别慢 通过图集动画展示序列帧,但是图集动画资源特别大。可能有50M,动画播放特别慢。 Laya.Animation.createFrames 加载一直能完全。有办法解决吗? 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

416. 请问如何获取3d骨骼动画的第一帧对应骨骼矩阵 [ 86%]

请问如何获取3d骨骼动画的第一帧对应骨骼矩阵 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议可以参考下官方示例:http://layaair.ldc.layabox.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

417. tiledmap创建显示东西 [ 86%]

...一个复合的Button 分享:使用 Chart.js 创建图标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-08-06 17:05 浏览: 272 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

418. IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 [ 86%]

IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 建了一个ide动画,导出完成后,加载json文件。 在loadAnimation("cxmj/Animation/shazi.ani"); .paly()时候报错,提示图片丢失。 lost: games/cxmj/shaizi/1.png parse animation fail:ani1,empty animation created 图片数据应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

419. LayaAir2.0 beta3 对骨骼动画应用发光滤镜的问题 [ 86%]

LayaAir2.0 beta3 对骨骼动画应用发光滤镜的问题 LayaAir2.0 beta3 对骨骼动画应用发光滤镜发现内存一直上涨, 然后显示也有问题, 有办法解决下么     -------------------   针对大大的回复 ,我贴下关键代码, 就想说明我只new了一个发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

420. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 86%]

请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514