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大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

411. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 44%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. laya.ui.UIGroup [ 44%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIGroup destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

413. laya.ui.Clip [ 44%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Clip destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

414. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 44%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Scene3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

415. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

416. laya.ui.UIGroup [ 44%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIGroup destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

417. laya.ui.ScrollBar [ 44%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ScrollBar destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

418. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

419. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 44%]

...estroyAt=true,跳转到第二个场景的时候,这个预制体对象先被回收到了pool中,之后系统执行destroy改写了这个对象的属性,导致这个对象不可用了(这个对象的很多属性变成了异常状态),所以在第二个场景里创建对象后,加载到场景中就dump...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

420. laya.ui.Label [ 44%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Label destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929