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...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIGroup destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Clip destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Scene3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIGroup destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ScrollBar destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...estroyAt=true,跳转到第二个场景的时候,这个预制体对象先被回收到了pool中,之后系统执行destroy改写了这个对象的属性,导致这个对象不可用了(这个对象的很多属性变成了异常状态),所以在第二个场景里创建对象后,加载到场景中就dump...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Label destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...
来源: laya_api 发布时间: 20170929