• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 640 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

411. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 39%]

...来自: 你说的apk无法开启webgl是什么意思? LayaNative底层是基于OpenGL写的,打包之后就是用webgl渲染的 2018-01-06 0 15 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo199059 相关问题 2.0一不小心删了b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

412. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 39%]

...MD来解决HTML5游戏开发中的痛点 ## 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: - 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

413. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 39%]

...h Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMoti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

414. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...了天空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物理渲染的真实感的重要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

415. laya.d3.core.Camera [ 38%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

416. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 38%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. laya.media.SoundNode [ 38%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

418. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 38%]

...同时提高了游戏性能。目前老谢计划把LayaBox打造成一个基于游戏引擎的开发者生态,LayaBox拥有自己的runtime,这将是发展H5游戏生态的基础。除孵化器和投资外,LayaBox还发起了“LayaBox教育联盟”LayaBox场频相关学习资料将进入到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

419. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组件的基类,也就是说UI组件有一个共性,都是继承于UIComponent类而实现的组件。 UI组件,又分成基础UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

420. laya.ui.FrameClip [ 37%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170422