大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 js开发微信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 问题状态 最新活动: 2017-12-23 11:11 浏览: 1419 关注: 4 人 airqleon ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....html 圖二為 瀏覽器的 index.html 在 LayaBox引擎編輯下需增加如題的黑底,自行在 Body 標籤後加上 style="background-color:#000" 即可。 2017-07-25 2 2 分享 微博 QZONE 微信 Playerdata1 赞同来自: Supermang42 是这个把 但里面并没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果 ======================== 道具 ======================== 接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestV...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...问一下物理引擎渲染,为什么都是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起到作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染到画布上下边的,并不是渲染到spirte节点下的,请问怎么让他渲染到自己定义的一个sprite节点下呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...直接改变 实例的值就可以了? 2. 这里也没说明 如果我要增加 新的 uniform 和attrbuite 我该怎么办? 3.如果我把这个 this.position 改成this.position1 程序就不对了,是否 this.position 是必须的attribute? 4. 代码就是官方的实例,简单说,这个文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
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来源: laya_api 发布时间: 20170929