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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

411. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 56%]

...播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

412. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 56%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) laya2.0 怎么获取一个目录下的所有文件以及文件夹?释放3d资源时候,总不能全部都手写吧。 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 Laya2.0 的3D射线检测能拿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

413. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 55%]

...且两个list同时滚动一模一样。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 View嵌套Dialog组件 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2017-09-04 20:59 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

414. [LayaAir3]LayaAir 3.3.1怎么适配Google 16KB内存页 [ 55%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

415. Java层调用ts ,可以把Java层的参数传过去吗?怎么传? [ 55%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

416. spine与物理引擎结合有案例吗,会有问题吗 [ 55%]

...lisionObject undefined matter 物理引擎 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2017-08-07 17:39 浏览: 973 关注: 2 人 zhoujianhua0591 • 2017-08-07 18:21 layabox 没有做相关的实现吗 daohu • 2017-08-07 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

417. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 55%]

...ddAllLayers addAllLayers(): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:448 增加所有图层。 Returns void addChild addChild<T>(node: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

418. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 55%]

...点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

419. laya.display.Stage [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115