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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

411. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...中使用 假设我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

412. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

413. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...ex; })); } ``` 另外,对于需要透明通道的iOS平台,还需要对材质设置透明混合`RENDERMODE_TRANSPARENT`。 示例代码如下所示: ```typescript //检测iOS平台 if(Laya.Browser.onIOS){ Laya.loader.load("res/layabox.pvr", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

414. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...支持显示为一个缩略图。例如,目前IDE已经支持了图片、材质和模型显示为缩略图。 (注意:如下图两个红色箭头所示,需要开启双列显示,并且图标大小不为最小时,才会显示缩略图,否则显示为图标) 为某种资源添加资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

415. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很物理模拟中,若物体的形变对整体运动过程影响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

416. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

... coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMaterial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); coneRender.sharedMaterial = coneMaterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

417. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...ya.PrimitiveMesh.createBox(0.75, 0.5, 0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //设置材质 box.meshRenderer.material = this.mat1; //设置空间位置 let transform = box.transform; let pos = transform.position; pos.setValue(1, 6, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = box.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715