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大约有 614 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

411. 3D项目Label组件增加最少15M内存 [ 54%]

...号? 项目分包后, 运行出错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-11-06 15:25 浏览: 1070 关注: 2 人 淡淡的疯 • 2018-09-10 21:27 3D模式下的确是这样,20M内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

412. TiledMap 地图纹理加载问题 [ 54%]

...的索引(图片中我用红圈圈出来的),之所以会产生这样的数据,其实是因为在制作地图时,为了显示的需要对纹理图片进行了垂直翻转、旋转等操作,之后导出的json文件中这部分图块的纹理就不是常规的索引值了 个人觉得,制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

413. Failed to execute 'texImage2D怎么处理? [ 54%]

...new Texture2D(); _texture2d.onAsynLoaded(null, image); image是一个base64数据, 然后就报下面的错误 "Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': No function was found that matched the signature provided." 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

414. laya.ui.ViewStack [ 54%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

415. 至少给个解决window的链接,我笨搜不到,我开放域中 window is not defined [ 54%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你应该没有看开发数据域的限制,这块你需要认真的看微信官网的说明 2018-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq771472501 相关问题 laya针...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

416. laya.ui.VSlider [ 54%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

417. 官网上的例子1G内存的手机扫都是黑屏 [ 54%]

...戏,安卓设备加载场景黑屏 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 1.7.15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

418. int/Number/uint之前的强转需要注意哪些问题? [ 54%]

... (2)、int转uint注意事项描述:    在AS3代码中,存在int数据转uint功能需求时,需要额外使用uint方法转换,JS不会在此种情况下不会做任何操作。  原生例子:  var num:int = 2340923944589; transfrom(num); public function transfrom(value:uint):voi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

419. laya.ui.Component [ 54%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

420. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 54%]

...->导出) 注意:     1、龙骨版本在4.6至4.9版本之间,数据版本选择4.5,输出比例为1,配套纹理选择纹理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改      1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324