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大约有 1,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

411. 在laya中如何使用node.js呢? [ 73%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 原生js怎么调就怎么调。 如果是 AS 项目 调用js 的时候用 __JS__("js代码");  这种方式 2018-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 该问题目前已经锁定, 无法添加新回复 发起人 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

412. [0]Clip播放丢帧以及停止动画过前的问题 [ 73%]

...,在_loop里面又修改了导致stop修改的覆盖了。应该判断如果shop ,_loop就不修改index。 2021-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我这里尝试播放前将_index进行++处理,也注册了clip的监听,没有复现出您说的问题。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

413. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 73%]

...ited from AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

414. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会清除吗?谢谢! [ 73%]

...NE 微信 jay1298 赞同来自: once事件的也不会自动移除吗?  如果需要手动移除的话,在什么情况下移除比较好呢?   给界面添加一个Event.REMOVED事件,在这里面移除吗?   感谢解答! 2017-05-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

415. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 72%]

...aron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

416. 屏幕适配要怎么做?能否详细点呢 [ 72%]

...方法让开发者发布固定机型尺寸,比如960*640类似。     如果setSize方法不设置,就会实现全屏显示,但是这样有可能会导致显示拉伸。      如果想要获取浏览器的宽高    //[IF-JS]var fullScreenWidth = Laya.window.innerWidth;    //[IF-JS]va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160322

417. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 72%]

...指定了该主体所属的碰撞组,默认为0. 碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等且 ​ group值大于零,它们将始终发生碰撞 ​ group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 ​ group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

418. 微信小游戏想使用截图功能是使用canvasToTempFilePath()吗 [ 72%]

...vas() 又想在Laya中调试,是不是可以使用canvasToTempFilePath() 如果使用canvasToTempFilePath(),如何能调用到这个方法 附件 : --> imageData.zip 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

419. 大图集会自动释放销毁的纹理吗 [ 72%]

...自动释放销毁的纹理吗 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填充其它的64...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

420. Vector3类里面的forNativeElement方法是做什么用的 [ 72%]

...法时失败 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 对象池的使用方法是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116