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大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

411. 【解决】微信小游戏资源热更新/缓存更新 [ 50%]

... 2.自己去实现,使用nodejs. rev 实现版本增量对比更新,自定义脚本得到version.json  (强烈建议,你会发现比官方小100倍,只打变量和图片和声音) 3.拥有了version文件就拥有了需要加载的最新资源路径,此时修改Laya.URL.formatURL 加入如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

412. LayaBox HelloWorld实战 [ 50%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 layaair与layabox的区别 layabox打包app 请教——layabox如何加载多个图集 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

413. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 50%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Tween如何实现无限循环改变alpha? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

414. XmlDom类没有了?解析xml时,报错Property 'attributes' does not exist on type 'Node & ChildNode'. [ 50%]

...(3); 微信小游戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? runtime运行报错! 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请问laya里如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

415. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 50%]

...代码位置见附件1   分析:  上述错误是找不到Matter变量定义,实际上替换的Matter.js在window域有导出。我对js以及小程序/游戏的js全局域不太了解,不知道为啥window域不能直接访问,或者说默认的域指向哪里?希望大家能帮答疑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

416. 求问为什么找不到Laya这个问题? [ 50%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya mac版的IDE 是没测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201003

417. as编译器1.7.5beta的问题 [ 50%]

...到 1.76 beta 之后,刷新页面的时候,会报各种错,各种未定义,上传了精简项目你们看一下。   使用 FlashBuilder编译,报错。接着使用layaIDE编译,还是报错,第三次的时候使用 Flashbuilder编译,又好了,可是再次使用 FlashBuilder编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

418. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 50%]

...to.endLoad (laya.core.js:12159)我开始去检查是不是ProgressBar没有定义,检查之后,确实是定义了的。 如下: var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Label = Laya.Label; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var Browser = Laya.Brows...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

419. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 50%]

...nderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. webstorm能编译ts代码到bundle.js 里面吗 [ 49%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to mai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221