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大约有 920 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

411. 怎么用clip实现数字滚动效果? [ 65%]

...小游戏好友关系链实现方案 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

412. 动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 [ 65%]

...使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

413. 在3d项目中使用了拖尾功能,想在上面增加反射效果,如何添加 [ 65%]

...要回复问题请先登录 发起人 徘‘’徊· 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 拖尾Trail Render的问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 怎么讲layaAir里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

414. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...t 通过调用子节点的parent属性,可以直接获取父节点 当前容器是否包含指定的节点对象contains(node: Node) 判断一个节点下是否包含某个子节点,可以使用此方法,注意此查找过程会遍历所有嵌套的子节点 检查本节点是否是某个节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

415. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 65%]

...被拒的说明 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 拖尾Trail Render的问题 List 组件列表渲染异常 微信排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

416. 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? [ 65%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 bluesky 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 图片添加点击事件 有的不生效 富文本下划...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

417. laya.d3.core.Sprite3D [ 65%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

418. 怎么实现一个可上下滑动的复合页面? [ 65%]

...派发 B页面侦听) Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

419. Sprite的BlendMode可以自己添加XOR模式吗?可以告知在哪里添加吗? [ 65%]

... 要回复问题请先登录 发起人 156*****915 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

420. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 65%]

...destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(...

来源: laya_api 发布时间: 20170603