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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

411. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 34%]

...,发现外部生成的二进制文件加载到laya里面读取的时候怎么都是错位的 ,原因很简单,源于bytes.endian,laya的bytes的字节顺序默认是的低位读取,而大部分语言默认的是高位读取,api描述里面毫无描述。我已经不止一次的吐槽api...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

412. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 32%]

...随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

413. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型的说明 | 文件的后缀 | 导出文件类型的说明 | | ---------- | -----------------------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

414. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

415. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 28%]

...,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

416. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 25%]

...。 ![图3-2](img/LayaUnity-vip-account.png) (图3-2) > 如果不知道怎么安装的,可以查看下面这个链接的文档: > > https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-2-0 步骤三: 在工具会员购买界面内,选择好VIP会员的类型,点击支付方式的按钮(支付...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714