大约有 413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
... onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选发布排除文件,修改筛选条件为:!$basePath/js/**/*.js.map或者可以在对应平台的发布配置文件(平台名.json)中修改:{ ...其他配置, "exclude": true, "excludeFilter": [ ...其他筛选条件, "!$basePath/js/**/*.js.map" ], } 3、关于自动化编译、发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...unity场景中第一级子节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激活节点,可最大程度减少精灵数量 Batch Make The First Level Game Objects 批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点 Other...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428