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大约有 413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

411. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

412. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关一些东西 [ 27%]

...选发布排除文件,修改筛选条件为:!$basePath/js/**/*.js.map或者可以在对应平台发布配置文件(平台名.json)中修改:{ ...其他配置, "exclude": true, "excludeFilter": [ ...其他筛选条件, "!$basePath/js/**/*.js.map" ], }   3、关于自动化编译、发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

413. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 17%]

...unity场景中第一级子节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激活节点,可最大程度减少精灵数量                 Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428