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大约有 901 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

411. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 64%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

412. 新手加载场景问题 [ 64%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 云里有你。 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

413. [LayaAir3]Fairygui濾鏡在LayaAir3.3運行效果有明顯差異 [ 64%]

...刮卡效果实现 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 擦除效果求思路 layaAir 两指夹捏以缩放的效果,官方能出个DEMO么,就是实现一张大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

414. 为什么LayaAir Run的和我Unity的差别这么大 [ 64%]

...ty 不一致问题 unity插件(ver2.8) 导出模型预设失败 在Unity中无法导出模型动作 2.0.1beta的导入unity导出的场景出错 Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 问题状态 最新活动: 2018-02-23 16:00 浏览: 1692 关注: 2 人 ImbaPanda • 2018-02-23 16:12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

415. laya.map.GridSprite [ 64%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

416. laya引擎能否做到像文本流一样自动排布 [ 64%]

...! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

417. 点击按钮播放声音播放不了 [ 64%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 HummerMan 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

418. laya.ui.Clip [ 64%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

419. laya.display.FrameAnimation [ 64%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

420. 2.6.0引擎BUG反馈 [ 63%]

...= Browser.document.body.style;   2. 启用多线程加载jpg格式图片 无法显示  1.0下是过滤了只有png格式才使用多线程加载,2.0代码并没有过滤,还以为jpg格式支持多线程了了   3. 启用多线程加载Spine动画 引擎报错       附件 : --> 2020-05-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522