• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

411. 【LayaAirIDE 1.8.2】使用Rollup打包js ,报错 ui is not defined,附带 必现问题 DEMO [ 40%]

...动生成引用顺序,可以作为参考。如果你自己的项目分层明显的话可以去看看ts的 Project References。 唐家灬三少 • 2020-06-05 18:22 额,好吧,多谢了,那我在去看看还有啥办法没 唐家灬三少 • 2020-06-05 20:41 哈哈,大佬,我这边终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

412. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 40%]

...   验证结果: 说明新版源码API还在,但LayaAir.d.ts的导出明显遗漏了许多原始API的导出。   举例说明: Laya.AnimatorControllerLayer类。 getAnimatorState 之前是公开的方法,新版却没有导出,并变成internal,相当于删减了。 如果你之前项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

413. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 39%]

...。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

414. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 39%]

...。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

415. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 39%]

...同来自: u_CameraPosition改为u_CameraPos就可以了,u_CameraPosition明显是写错的 2019-08-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 …… 相关问题 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

416. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 39%]

...。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

417. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 38%]

...上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后处理事情, 发现子节点都没准备好 3.spine很多属性没有保留出来, 需要访问私有输出, 比如持续时间 4. 动画播放完成的事件, 序列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

418. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的影响。 * @param other 碰撞目标对象的碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身的碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @para...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

419. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 37%]

...这个算是Laya的典型示例吧,部分Android机下(比如小米6),明显文字渲染比较模糊,7.0.3之前是正常的。也有可能是微信的问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

420. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 37%]

...升一倍,由原来的163提升到326。图片显示效果比原来提升明显,没有了以前的颗粒感觉。这就是所谓的Retina技术,肉眼已经区分不出来单独的像素“颗粒”。这就是@2x,2倍图的由来。2倍,在我们代码里面设置大小的一个控件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201